DTM作曲コンテスト New Year Contest 2009


プレイス部門


New Year Contest 2009 プレイス部門投稿楽曲一覧


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グランプリ

135 : 神韻の森 - Dungeon music - / AZU

審査員からのコメント


 独特のリズム感と精密なアルペジオが曲の世界観をしっかり表現できていると思います。メロディーの音色も柔らかいものあり、癖の強いストリングスありと変化があって面白かったです。

また、シンプルな繰り返しと思わせてさらりと曲調を変えるあたりの流れが自然で、引き込まれていくような魅力を感じる作品でもあります。
ただ、全体に中性的な作風で柔らかめの音が多い中、ドラムだけは生々しく、男らしすぎて曲全体から浮いてしまっています。EQなどで処理をするのも良いですが、これだと他の音源という選択肢の方が良さそうな気がします。

また、部分的にメロディーを聴かせたいのか、アルペジオを聞かせたいのか、ドラムを聞かせたいのかはっきりしない部分がありましたので、その辺りをはっきりさせるミックスを心がけると良いでしょう。

全体には、細かな音の使い方にセンスを感じますし、曲作り、演奏の経験が豊富な方なのではないかと思わせる作品でした。さまざまな工夫がちりばめられており、それを一つの作品としてしっかりとまとめられる技術を評価したいと思います。


AZUさんからのコメント
この度は、最優秀賞にお選び頂きありがとうございます。
本当に嬉しいです。

プロの審査員の方からの具体的なコメントは僕自身気づけてない部分が多く、これからの作曲活動において非常に為になりました。
ご指摘いただいておりますが、どうすればもっとドラムが浸透するんやろう・・・と思いながらいろいろ調整しましたが、解決方法がみつからず・・・。
「他の音源」という選択肢は思いつかなかった点、言われて「なるほどー!」と頭の中で叫びました。

自分が好きな音=曲に合う音  ではないと改めて感じました。

ミックスでは「何を聞かせたいのか」を胸に刻み今後も励みたいと思います。



実は今回のこの作品は、プレイス部門という意識は勿論ありましたが
自分の音楽性を表現したい!という想いがありました。

・作曲の際、まずピアノを感じるままに弾きそこから膨らませていく。
・メロディアスに・・・良い意味で一定を感じさせない。
・クォンタイズ等調整はしてますが全パートを鍵盤を用いリアルタイム録音。

鍵盤への手癖が出ちゃうので似た曲になりがちですが
様々な工夫を試み、様々なジャンルをこのスタイルで生み出したいです。


DTM作曲コンテストスタッフの皆様、
運営お疲れ様です & ありがとうごいます & これからも宜しくお願いします!

準グランプリ

30 : 眠りの森 / 那津みかん

審査員からのコメント


 神秘的な音色、音遣いが非常に曲の雰囲気を高めていると思います。非常にウエットな感じのピアノもこの曲ではベストでしょう。

全体に霧がかかったようなサウンドでありながら、一音一音の強弱にはしっかりこだわった様子が聞き取れ、ミックスの際にもさらにボリュームを調節する等、聞かせるための工夫をこだわった分がクオリティに表れていると思います。

ただ、ミックスでいえば、ピアノはもう少し大きく、サックスはもう少し小さい方が良いでしょう。また、サックスだけ妙にリアルなサウンドになりすぎていて(それを効果として出そうとしたのだとしたら、少し強く出過ぎています)もう少しディレイ、リバーブでぼやけた音にした方が良かったかもしれません。

2:06前後、冒頭のメロディーに戻る部分、少し流れを急ぎ過ぎに聴こえます。パーカッションだけで1〜2小節等少しブレイクがあっても良かったでしょう。

イメージに合った音をうまく紡いで細かく作り込んだ作品で、雰囲気をうまく出せていると思いました。まさにプレイス部門らしい作品といえるでしょう。


那津みかん さんからのコメント
この度は準グランプリを頂くことが出来、とても嬉しく思います。
曲を聴いてくださった審査員の方、ユーザー、一般の方の皆様どうもありがとうございます!!

私は普段メロディを重視した曲を書くのですが、
今回は、それを評価していただけた為、とても自信がつきました。
結構細々と音楽活動をやっているのですが、
これからはもっと積極的に頑張ろうかな!とやる気も出て
とても良いきっかけにもなり、エントリーして良かったと心から思えました。

今回のこの曲は、本当に自分の好みのジャンルなので、
ネタ詰まりする事もなく、楽しんで作ることが出来ました。
今後も、いろんなジャンルにトライしていきますので、
これからもよろしくお願いします!

HPの更新はかなり不定期なのですが・・・
今まで作ってきたいろんな曲を載せているので、
興味がありましたら是非聴いてください☆
http://mikanikoniko.web.fc2.com/

優秀賞

67 : 空の精霊界 / Telviel

審査員からのコメント


 全体として曲のイメージにふさわしい音、メロディー、ハーモニーを作り込めています。

1:00〜の同じメロディーに対してハーモニーを変えていく手法は定番とはいえますが、シンプルでどこか冷たいメロディーに感情を注ぎ込むためには重要な手法で、非常に効果的だと思います。

メインのメロディーのベル音ですが、E♭から下とFから上で明らかに音色が違ってしまっています。これは非常に違和感がありますので、音色自体をエディットするか、別の音色にする、サンプリングしてサンプラーで鳴らすなどした方が良いでしょう。

また、こういうサウンドであれば、笛系のリードはしっかり1〜2拍遅れるようなディレイがかかっていても面白いと思います。

シンプルな繰り返しと、曲調が変化することによる緊張感がサウンドにマッチしていて、少ない音でしっかりと世界観が作り込めている点を評価したいと思います。曲調が変わるあたりは音を足したくなるのですが、強弱の表現をしっかりつけていて、その必要性を感じない点は、他の方にも参考になるのではないでしょうか。


Telvielさんからのコメント
この度は、優秀賞をいただけるということで、誠にありがとうございます。

ちょうど新年早々にDTM作曲コンテストがあるとの告知を見たので、久しぶりに参加させていただきました。

実は、作曲をするのがほぼ一年振りで、今回の曲はリハビリを兼ねて作った曲となっています。
長い間作曲から遠ざかっていたのでどうなる事かと思いましたが、長い間離れていたからこそ、音楽を客観的な視点で見ることができるようになったように感じています。
そういう意味では、長い間音楽から離れるということは、意外と良い点だったのかもしれません。

今後もマイペースに、作りたいと思った時に作曲していこうと思っています。
作っていて楽しくて、聴いていて楽しくて・・・音を楽しんでこそ音楽ですからね!

106 : ☆★Member Change★☆ / musasabi

審査員からのコメント


 非常にプレイス部門らしい作品といえるでしょう。少し失礼かもしれませんが、こういう作品は作れる方は非常に簡単に作ってしまえますが、作れない人はどれだけ苦労しても出来ない、という作風でもあります。それを作れるというのは、それだけで十分評価に値すると思います。

ハーモニー、ボサノバ風のリズム隊というところまでは真似して出来る範囲だと思いますが、ピアノのメロディーに対する左手のコードの入れ方は、弾ける人でないとなかなか出来ない部分でもあります。苦手な人はこの曲を研究してみるのも良いのではないでしょうか。

BGMに徹した感じで、非常におとなしい雰囲気ですが、少しおとなし過ぎて曲としての記憶は残りにくい作品といえます。それでいいといえばいいのですが、部分的にでもメロディーが主張する部分があっても良いでしょう。

また、ミックス面ではハイを削りすぎて音がこもってしまっていますし、音量のバランス的にもピアノ以外の音がほとんど聴こえてきません。ピアノがメインとはいえ、リズムの芯となるドラム、ベースがもっと聴こえてこないとノリも生まれません。ピアノの音量に合わせて他のバランスを整えていませんか?ミックスとしてはドラム、ベースを作り込み、それがしっかりと聴こえるようにピアノのバランスを取りましょう。

個人的にも好きな作風で、もう少し長く聞いてみたいと思える曲でもありました。アレンジを加えたロングバージョンを作成されてみてはいかがでしょうか。


musasabiさんからのコメント
こういう場を設けていただきありがとうございます。
まさか受賞するとは思っていなかったので、本当に嬉しく思っています!!!


もともと「Jazzが流れるお洒落なカフェ」のイメージで作り始めました。
そこからRPGで「仲間メンバーが交代できる場所」だったらおもしろいかもしれないと思い、こういったイメージに発展していきました。

お洒落な雰囲気を出すためにボサノバ調の曲にしましたが、普段から作り慣れていないジャンルだったのでとても苦労しました。特にイントロを作るのと、最後の循環で不自然にならないようにするのが難しかったです。


審査員の方がおっしゃっているように、少し淡々としてしまったところがあるかもしれません。こういった曲調でキャッチーなフレーズを作ることが、自分にとっての今後の課題だと思います。

これからもジャンルに囚われることなく、様々な曲をつくっていきたいと考えています。

審査員特別賞

※審査員特別賞はDTM作曲コンテストのスタッフによる選出です。

14.樹の海 -瀑布- / 和泉誓子

審査員からのコメント


 水や鳥のささやきが聞こえるサウンドエフェクトの始まりが非常に印象的で、そこから飛び出すピアノを中心とした旋律に吸い込まれていくかのようでした。

中盤、ピアノやフルート、ストリングスなど、それぞれの音や旋律に透明感があり、まさに幻想的な樹海に迷い込んだかのようでした。楽曲終盤もフェードアウトで消えていく音がどこか儚げで、神秘的でした。

もっと長い間聴いていたいと思わせてくれる楽曲で、完成度が高い作品であったので、特別賞に選ばせていただきました。


和泉誓子さんからのコメント
和泉です。拙作を選んで頂き感謝しております。
ある程度曲を作り慣れた現在は、いかに自分の作りたい曲調を洗練しキャラクター化するかという事を気にするようになりました。私はメロディーはあっても無くても気にしませんが、音の並べ方や構成には毎回悩みます。土をこねくり回して陶器やオブジェを作る作業のようです。
私の曲がリスナーの心の隅にでも残るものであるならば作り手冥利につきますし、そうでなくても淡々と自分のやりたい事を表現するのみです。憧れがある限り感性が尽きる事は無いでしょう。

70.Titan's Soul / mio

審査員からのコメント


 ここまで頭の中にフィールドが瞬間的に浮かび上がる楽曲は他に例を見ないと思いました。 まさに南の島のジャングルです。

一般的にはジャングルのイメージにキラキラのシンセサイザーの音が浮きそうですが、低音部やリズムがしっかりしていて楽曲を支えているため、綺麗にまとまって聴こえるところにセンスを感じました。

「オ"ゥッ!」という掛声を中心とした効果音も非常に効果的で、楽曲のスパイスとして良い味を出していると思います。

mioさんからのコメント
素敵な賞をいただけたことを光栄に思います。

「この曲調、コンテストの空気読んでないよな…」と思いながらも、エーイ!と勢いで投稿したので、

このような嬉しい結果になったことに驚いています。


聞くと情景が浮かぶような分かりやすい曲にしようと思って作っただけに、

審査員さまからのコメントはとても嬉しかったです。

ジャングルの登場人物(?)をあれこれ妄想しながら作ったので、

自分自身も楽しみながら製作できました。



まだまだ未熟者ですが、これからも楽しくマイペースに向上していきたいです。

この度は本当にありがとうございました。

他にもたくさんの素晴らしい楽曲があります。
興味のある方はぜひコンテストページより視聴して、コメントを残してみてください。

音楽を通して、素晴らしい出会いが生まれることを願っております。


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